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49 Games: Die Corona-Krise sorgt für einen Boom bei Computerspielen Text: Vojo Radkovic, Fotos: Red Bull (3), KK (2) „Wenn Sie mit Freunden zusammensein wollen, dann spielen Sie mit ihnen von daheim aus am Computer“, appelliert die WHO (Weltgesundheitsorganisation). Ungewöhnlicher Ratschlag, ungewöhnliche Zeiten. Computerspiele sind gerade vor Weihnachten gefragt wie nie. Immer mehr Gamer Nach neuen Studien spielen 60 Prozent der Österreicher Computerspiele. Und laut einer aktuellen Studie des größten deutschen Marktforschungsinstituts mit Sitz in Nürnberg, Gfk (Growth from Knowledge – Wachstum aus Wissen), spielen 30 Prozent der Österreicher täglich. „Süßer die Kassen nie klingen“, heißt es dieser Tage für die Computerspielbranche. Die Spielindustrie ist neben den Supermärkten, Amazon und Herstellern der FFP2-Mund-Nasen-Schutzmasken der ganz große Krisengewinner. Dazu sorgt das kommende Weihnachtsfest für einen zusätzlichen Boom. Die Zahlen sprechen eine klare Sprache. Activision Blizzard, ein Computerspielkonzern mit Sitz in Kalifornien, der u. a. „Call of Duty“, „World of Warcraft“ und „Candy Crush“ im Repertoire hat, konnte seinen Umsatz im vergangenen Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 38 Prozent auf 1,93 Milliarden Dollar (1,63 Milliarden Euro) steigern. Ein Wahnsinn! Aber auch in Österreich gibt es viele Spielentwickler, und ein Viertel von ihnen kommt aus Graz. Ganz vorne dabei ist „Bongfish“, das größte österreichische Unternehmen im Spielbereich. 100 Millionen Spieler bei „World of Tanks“ „World of Tanks“ ist ein Verkaufshit aus Graz, und rund 100 Millionen Spieler weltweit greifen darauf zu.
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